O terceiro episódio de Alice na fronteira A segunda temporada é uma hora fantástica de televisão que provavelmente deveria ter sido duas meias horas fantásticas de televisão.
Sério, bem no meio do caminho a história que estamos acompanhando desde o final da estréia da temporada termina, com um corte para o preto tão abrupto e longo e com uma sensação final que seria fácil pensar que era hora dos créditos. roll, se você não estava olhando para o carimbo de data/hora. Em seguida, partimos para outro jogo contra outro cartão de figura apresentando outro personagem familiar, embora apenas um desta vez em vez de um grupo.
O maravilhoso é que, de alguma forma, essa grande mudança no segundo tempo não interrompeu o drama do primeiro tempo. Tipo, de jeito nenhum. É verdade que, além do conceito geral de pessoas sendo forçadas a jogar jogos letais, as duas histórias não têm muito em comum, seja em termos de mecânica de jogo ou de medos e desejos subjacentes explorados pelos mestres do jogo. (Jogos de clube e jogos de coração está deveria funcionar de maneira diferente, afinal.) Mas o que você consegue é como ouvir duas músicas realmente boas da mesma banda consecutivas - uma balada e um banger, digamos. Eles são o mesmo estilo, a mesma vibração, o mesmo assunto? Não. Mas a semelhança no som é inconfundível, no entanto.

Na primeira metade do episódio, Arisu e seu grupo terminam sua batalha contra Kyuma, o nudista astro do rock King of Clubs, e seus companheiros de banda. Eles fazem isso por meio de um estratagema extremamente inteligente, mas doloroso de assistir, idealizado por Tatta, o redutor geralmente alegre que ficou desanimado com seus erros. É verdade que ninguém em sua equipe tem os pontos necessários para vencer um membro de Kyuma em batalha e, assim, acumular os pontos extras necessários para colocar o Time Arisu no topo e salvá-los da morte certa. Mas, ele raciocina, se de alguma forma conseguir tirar seu bracelete de contagem de pontos - afinal, não há regras contra isso - e entregá-lo a outra pessoa, essa pessoa estaria jogando com Ambas conjuntos de pontos e, portanto, ser capaz de vencer Kyuma ou qualquer outro.
Agora, eu quase briguei com essa ideia. Como eles sabem que os pontos são aditivos se você tem os dois braceletes? Como eles podem ser certo o jogo não os penalizará por remover um? A pulseira removida funcionaria mesmo se não estivesse em contato com a pele do jogador, ao contrário de sua roupa?
A resposta para todas essas perguntas é, em si, um grande e gordo ponto de interrogação - mas tudo bem! De curso Tatta e Arisu não têm certeza se vai funcionar. Mas eles não têm, literalmente, nada a perder.
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Bem, talvez não nenhuma coisa : Para que o esquema funcione, Tatta deve pulverizar tanto a mão na porta de um contêiner de transporte que seus ossos esmagados permitem que a pulseira escorregue. Como todos os melhores / piores momentos de trauma neste programa, essa sequência é prolongada por muito mais tempo do que qualquer espectador se sentiria confortável. (Também está diretamente relacionado ao flashback introdutório de Tatta, no qual ele causa um acidente na oficina onde trabalha que custa a mão e o emprego de seu supervisor.) De fato, Tatta morre devido aos ferimentos, mesmo com o resto de sua equipe sobrevivendo - incluindo Usagi espancado, que parecia outra vítima por um momento, e até mesmo Niragi, a quem Arisu espanca antes de escapar com um agradecimento relutante, mas sincero, ao falecido Tatta por salvar sua vida.
Muito crédito deve ir para os atores que interpretam os dois líderes de equipe. Kento Yamazaki foi repetidamente solicitado a mergulhar nas profundezas do desespero e da angústia como Arisu, e é notável que seu desempenho pareça crescer e mudar a cada vez, em vez de se tornar obsoleto.
E Tomohisa Yamashita foi revelador do começo ao fim como Kyuma, um homem tão confiante e em paz consigo mesmo que parece um guru que impõe respeito, embora tenha passado cada segundo da tela no programa nu. A nudez é engraçada e sexy, é claro, mas é obviamente uma metáfora agora que conhecemos o cara: ele viveu sua vida sem arrependimentos, completamente confortável em sua própria pele.
E ele e Arisu se aproximam nesses momentos finais, mesmo depois que Arisu o engana e vence o jogo. 'Eu não quero que você morra', diz Arisu, quase chorando. “Se tivéssemos nos conhecido em outro lugar, poderíamos ter nos tornado amigos.” Quando Kyuma responde simplesmente 'Já não somos amigos?' Deixei escapar um assobio longo e baixo. Essa linha atinge duro . Estou triste em vê-lo partir.

Então, com um estrondo literal (o dirigível carregando a bandeira do Rei de Paus explode e cai no mar), partimos para a segunda metade do episódio. Ambientado em uma prisão - um contraste marcante com o cenário externo claro e ensolarado da batalha anterior - este conflito com o anônimo e disfarçado Valete de Copas estrela Chishiya, visto pela última vez enquanto se separava do grupo principal durante o ataque do Rei de Espadas.
Aqui, ele assiste principalmente do lado de fora com sua habitual calma sobrenatural enquanto os jogadores equipados com colares explosivos (essas coisas de novo!) Devem confiar uns nos outros para dizer a eles o naipe de cartas aleatório que aparece em uma tela na parte de trás do colarinho. A cada hora, eles devem anunciar seu processo e, se mentiram para eles, o jogo acaba. Mas como um deles é o Valete de Copas e o jogo só pode terminar se e quando ele ou ela for morto, eles vão tenho para começar a mentir um para o outro, eventualmente, se quiserem escapar da arena.
Em pouco tempo, conhecemos um bando de jogadores: uma senhora sinistra e risonha de vestido azul que organiza um time e o usa rapidamente para eliminar seus próprios membros um a um; um tipo de macho alfa de terno com uma mulher que aparentemente fará tudo o que quiser; um capanga e sua vítima de bullying; um manipulador perspicaz e um cara que ele envergonha em ajudá-lo; um cara doce e assustado de macacão. Em pouco tempo, apenas o alfa e sua garota, o manipulador e seu novo amigo, e o próprio Chishiya sobrevivem. “Acho que estou em apuros”, diz Chishiya antes que o episódio fique preto. (De verdade, desta vez.)

Dada toda a emoção que aconteceu durante o final do jogo King of Clubs, é uma jogada inteligente tornar o jogo Jack of Hearts comparativamente esquálido e desagradável. É um clima que condiz com o cenário da prisão, que é o mais próximo da estética de terreno baldio urbano do Serrar franquia (outra influência óbvia na história) do que o show já teve antes. não penso muito no Serrar filmes, mas, de qualquer maneira, peça emprestado deles se você puder remontar as peças constituintes em algo tão eficaz.
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Há mais uma coisa importante a observar sobre o jogo Rei de Paus: além de colocar o máximo de distância possível entre eles e o Rei de Espadas, o grande motivo de Arisu para escolher um jogo ultradifícil de Rei foi sua teoria de que os Reis são altos. - classificação suficiente na arquitetura do jogo para ter informações para compartilhar sobre os mestres do jogo e como vencê-los e escapar. O que ele aprende, ou pensa ele aprende pelo menos, jogando contra Kyuma e sua banda leal é que eles também já foram jogadores. Sua suposição agora é que, ao vencer o jogo, você não volta ao mundo real, apenas se torna um “cidadão” como o rei e seu backup. Não há muito pelo que viver se for esse o caso, não é?
Mais uma vez, nos deparamos com um Alice na fronteira que termina antes de seu (segundo) jogo. Isso é puro binge-bait, projetado para mantê-lo assistindo. E adivinha? Está funcionando.
Sean T. Collins ( @theseantcollins ) escreve sobre TV para Pedra rolando , Abutre , O jornal New York Times , e qualquer lugar que o tenha , mesmo. Ele e sua família moram em Long Island.