Como os 'jogadores' transformaram o e-sports em uma das histórias de amor mais convincentes do ano

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Para o olho destreinado, Jogadoras sobre Paramount+ parece que seria um show apenas para jogadores. A comédia de 10 episódios segue a Fugitive Gaming, uma equipe profissional de esports que joga Liga dos lendários . Mas nas mãos dos criadores da série Dan Perrault e Tony Yacenda, esse programa aparentemente de nicho se torna uma saga universal sobre confiança e o que realmente significa ser o melhor. Independentemente de você ser um fã de esports ou se você nunca ouviu falar Liga na sua vida, Jogadoras permanece como um conto surpreendentemente perspicaz de paixão atlética, ambição e amor.



Essas emoções reais parecem um pouco chocantes quando seu personagem principal se chama Creamcheese. Perrault e Yacenda detalharam o final de , provocaram o que estava por vir e explicaram por que transformar essa série em uma história de amor a fez parecer tão universal.



RFCB: Eu queria detalhar o episódio final, “Yuumi”. Você terminou a temporada com a Fugitive Gaming perdendo o Campeonato Mundial e depois o Organizm deixando a Fugitive. O que fez você decidir ir nessa direção em vez de construir uma temporada completa sobre competir no Mundial?

Tony Yacenda: Nós sempre olhamos para essa história como uma história de amor entre Organizm [Da’Jour Jones] e Creamcheese [Misha Brooks]. Enraizando para o LCS [ Liga dos lendários Championship Series] é o motor que mantém o público em movimento. Mas a verdadeira história que estávamos tentando contar é desse garoto Creamcheese, que precisa aprender a se abrir e confiar em outras pessoas novamente e do Organizm, que está amadurecendo e lidando com ambição. Então, esses eram os temas que sempre soubemos que eram mais importantes para nós. Gostamos da ideia de ter essa vitória muito pública que todos estávamos procurando e, em seguida, ter essas perdas emocionais mais complexas, agridoces e privadas. Dessa forma, estamos contando essa história de companheiros de equipe e uma história de ambição de uma maneira mais sutil.

Dan Perrault: Também direi que queremos que a série seja autêntica, realista e nos dê um lugar para ir além desta primeira temporada. Queríamos aquele momento catártico de vitória da LCS. Mas, por ser fiel ao que realmente está acontecendo Liga esports agora, seria inédito para uma equipe de NA [norte-americana] vencer os mundos nesta fase, neste momento. Não quer dizer que não sabemos o que o futuro reserva com este show. Acho justo dizer que, em temporadas futuras, poderíamos explorar mais o jogo internacional. Essa é uma das partes mais emocionantes sobre Liga dos lendários é como é global. Mas nunca pensamos que eles iriam ganhar os mundos na 1ª temporada.



Yacenda: Eu não sinto como se estivéssemos deixando esta temporada em um cliffhanger, no entanto. Criamos essa crença de que o Creamcheese tem que, se ganhar um título da LCS, finalmente ficará feliz. E no fundo, sabemos que a competição e a ambição – o mundo é muito complicado para que a simples realidade de ganhar um título da LCS resolverá todos os seus demônios pessoais. Isso é o que estamos dizendo com o final da série, essa verdadeira realização, quando você está em um campo tão competitivo quanto Liga esports, é muito mais evasivo do que apenas um troféu.

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Isso me lembra a entrevista final do Organizm no estúdio de streaming Never Lost. Quando perguntado se ele está feliz, ele diz: “Isso não importa”. Você diria que esse é o tema da temporada?



Yacenda: Sim, especialmente para o Organizm… Certamente, falamos sobre ambição mais do que qualquer outra coisa. Nós assistiríamos A última dança e ficar tipo, “Uau, Michael Jordan é o cara, mas também parece tão infeliz”. É para isso que você está se inscrevendo? A psicologia da verdadeira grandeza é algo que foi realmente interessante para nós, e não poderia ser totalmente explorada por apenas uma coisa binária, ganhar ou perder.

Olhando para Jogadoras ’ futuro potencial, se houver outra temporada, o que você gostaria de explorar?

Perrault: Uma coisa que é realmente empolgante é que esta seria a primeira vez que Tony e eu colaboramos em um programa de TV no qual poderíamos aprofundar as histórias dos personagens em que trabalhamos na primeira temporada. Vândalo americano sendo uma série antológica, temos Peter [Tyler Alvarez] e Sam [Griffin Gluck] retornando à 2ª temporada. Considerando que com Jogadoras , agora estaríamos continuando a história que começamos aqui.

Seria emocionante explorar muito tempo que não é coberto nesta temporada. Obviamente, a primeira temporada se concentra em 2015 e 2016, os primeiros anos de formação de Fugitive, bem como a atual temporada em 2021. Mas há muito tempo entre e depois.

Yacenda : Sim, uma segunda temporada seria como a temporada de 2022 da LCS e depois os flashbacks de 2017 e 2018.

Perrault: Nós criamos alguns personagens, como Spaghetti. Spaghetti é usado na 1ª temporada apenas como um nome engraçado. Ter dois homens adultos discutindo sobre se Organizm ou Spaghetti é melhor foi engraçado para nós. Mas vamos nos manter fiéis a essa promessa. Criamos o Espaguete. Nós o fizemos um canhão para este mundo, então vamos continuar com isso. Ele vai – se chegarmos lá – fazer uma aparição no Fugitive em algum momento.

Obviamente, Jogadoras tem muita influência de documentários esportivos clássicos. Mas o que eu tirei da primeira temporada é que esse programa é mais sobre os jogadores de apoio que ajudam a tornar os grandes atletas ainda melhores. O que foi feito para fazer disso o centro deste show?

Yacenda: Quando fomos atraídos para isso, conversamos como um garoto de 25 anos… que é velho nos esports. Ele ficou tipo: “O que eu faço? Eu me torno um conjurador?” E nós ficamos tipo, “Oh meu Deus, isso é loucura”, porque para nós, ele se sente como uma criança. Mas neste ecossistema, ele é como um veterano grisalho que está de saída.

Para nós, tratava-se realmente de um cara aceitando sua própria mortalidade e sendo capaz de deixar alguém entrar. Achamos que o suporte era uma posição perfeita para passar a tocha para outra pessoa para colocar seu próprio ego de lado e confiar totalmente em um companheiro de equipe que ele nunca teria pensado que teria confiado e amado no início da temporada. Essa é a coisa legal sobre um suporte. Você tem isso em muitos esportes tradicionais. Eles não precisam ser melhores amigos para serem um bom wide receiver e quarterback, mas se você for um bom par, você desenvolverá esse vínculo realmente especial. O suporte foi uma forma de realmente contar essa história de amor única nesta dimensão alternativa onde esses jogadores são esses deuses de alto nível.

História de amor é uma descrição tão boa para isso, porque o final da primeira temporada parece um rompimento.

Yacenda: Falamos sobre isso nessas metáforas. Quando [Creamcheese] dá a [Organizm] o Toblerone. Essa é a primeira vez que é como “o beijo”… Não é que eles se odeiem, mas eles têm objetivos diferentes. E então eles se unem e percebem que têm o mesmo objetivo, mas também têm essas forças externas que os separam. Como público, nossa esperança era que você realmente esperasse algo como: “Vamos, Creamcheese, você sabe como ele é bom. Apenas abra seu coração e treine esse garoto. Ele pode ser ótimo. O fugitivo pode vencer.” E no geral, estou muito orgulhoso de como abordamos isso ao longo da primeira temporada.

Perrault: Chegamos bem literais com uma comparação de relacionamento em algum momento. Lembro-me da cena em “Yuumi”, onde eles estão em sua briga final sobre a ponte, eu ia até Misha alguns pontos e dizia: “Esta tomada é puramente a tomada de separação”. Isso meio que coloriu como essa cena às vezes se desenrolava. Ele está vendo a pessoa que ele mais ama sair pela porta.

Foto: Paramount+

Entre Jogadoras e Vândalo americano , você criou esses homens-crianças insuportáveis ​​que o público aprende a amar de má vontade. Como você coloca a agulha entre o quão irritante Dylan [Jimmy Tatro], Kevin [Travis Tope] e Creamcheese são versus quando atingir os momentos mais emocionais?

Perrault: Em cada uma dessas temporadas que você mencionou, é um pouco desafiador gostar de todos os três personagens, e acho que você tem que começar com isso. Quanto mais, de certa forma, eles são difíceis de gostar desde o início, mais satisfatório esse arco pode ser. Você não quer torcer por idiotas puros sem moralidade para eles.

Como com Dylan, era sua mãe que realmente não acreditava que ele fosse culpado. Você pode simpatizar, se não com ele, então com a situação em que ele está. E com Creamcheese, acho justo dizer que ele foi um idiota na primeira metade da temporada. No entanto, você tem esse momento em que ele está tão emocionado, falando sobre seus pais que registram um boletim de ocorrência na polícia contra o próprio filho. Nesse momento, você tem o suficiente para ser puxado para pelo menos investir na jornada desse idiota. Então, à medida que a temporada avança, você revela lentamente mais e descasca a cebola e a humaniza mais. Isso só funciona quando você começa de um lugar onde você não tem certeza de como se sente em relação a essa pessoa no início da temporada.

Yacenda: Essas são as histórias que Dan e eu fomos atraídos muito. Em documentários reais, acontece o tempo todo em que você fica tipo, “Oh, eu entrei nisso assumindo que essa pessoa real seria um certo tipo de caminho”. Então, quando você passa algumas horas no lugar deles, isso realmente muda a maneira como você olha para alguém. Construir empatia em lugares inesperados e desafiadores… Acho super gratificante.

Vocês dois estão na pequena lista de criadores que trabalharam com Netflix e Paramount +. Você pode falar um pouco sobre como tem sido trabalhar com a Paramount+ em oposição à Netflix? Houve uma mudança?

Perrault: Criativamente, não há uma grande diferença. Uma linha divertida é que Brian Wright foi um de nossos EPs no lado da Netflix por Vândalo americano agora está na Riot e pôde fazer parte Jogadoras também [Nota: a Riot Games possui Liga dos lendários ]. Isso foi super divertido. Adoramos trabalhar com o Brian.

Yacenda: Tivemos grandes notas de rede da Paramount + e da Netflix que realmente ajudaram o programa. Então, tivemos sorte até agora que tivemos uma boa contribuição criativa de ambos os lugares, executivos muito inteligentes e criativos. Obviamente, há grandes diferenças entre as plataformas e as bases de assinantes e o algoritmo e um monte de outras coisas que como Dan e eu não estamos qualificados para falar. Mas em termos de apenas fazer programas de televisão, somos gratos por ter executivos realmente inteligentes.

próxima temporada de perdido no espaço

Tem alguma coisa que eu não perguntei que você gostaria de acrescentar?

Perrault: Tem sido divertido entrar legitimamente no LCS do ponto de vista de um fã. Eu acho que quando você olha pela primeira vez Liga dos lendários, se você não joga jogos MOBA [multiplayer online battle arena], se você não jogou Liga, parece quase sem sentido, e é muito difícil entender o que está acontecendo. Lembro-me da primeira vez que conheci pessoas do Liga comunidade, não recebi o jogo. Eu não entendia muito sobre a comunidade. Eu sabia muito, muito pouco. Investir mais ao longo dos anos tem sido uma experiência divertida que, espero, seja paralela ao interesse das pessoas em Fugitive Gaming e esports em geral. Espero que seja algo em que você possa se agarrar e investir, porque acho que você pode investir em qualquer esporte desde que se importe com os personagens.

Yacenda: É fácil presumir que isso é como um programa de nicho para jogadores, como um programa para jogadores. E para mim, [os jogadores] estão perdendo metade da diversão, que é aprender sobre esse novo mundo. Eles podem pegar algumas como piadas internas que não jogadores, pessoas de fora podem não estar entendendo. Mas os forasteiros vão mergulhar nesse mundo novo e vibrante e louco e, no final da temporada, realmente estarão torcendo por uma equipe de jogadores profissionais de videogame. Essa jornada foi muito divertida para nós assistirmos.

Esta entrevista foi editada para maior extensão e clareza.